目前三大网络运营商分割国内市场,因为互联互通的问题,导致玩家使用联通或移动线路玩电信线路服务区的游戏会卡顿,或者玩境外游戏会明显操作滞后、人物回退、闪现等情况。
所以跨运营商还保持流畅的网游体验成为一个重难点。
在公共环境下这些问题可以用云盒集中解决,它支持加速市面100余种热门网游、部分境外热门网游,大幅降低跨运营商网络的延时和丢包,让游戏体验得到飞跃。
支持运营商:电信/联通/移动
延时效果:跨运营商游戏延时在同地区差距为4-8ms。
容错功能:自动排除与网吧出口同运营商的游戏加速,可防止误分流同运营商游戏过来。
管理方面:可通过云平台批量更新游戏识别特征,整体策略方案,系统固件版本,各境内境外游戏加速节点入口,SNMP接口,限速,计划更新固件重启时间,加速协议模式等多种参数微调。可通过云平台后台及SNMP监控平台查看业务点网络状态指标,比如到各游戏加速点的延时,丢包率,SN序列号,设备型号,固件版本,游戏特征版本等各种状态值,方便代理商及终端用户进行故障排查。
安全方面:每个云盒均采用独立的加速认证鉴权与radius对接,云端生成高强度随机系统密码并周期性自动更换。云管理均通过SSL(RSA-2048位)加密来防止嗅探,劫持等非法侵入。
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内测服务器IP为cts7.cat-home.org,有自助页面,和穿透自助差不多。
在自助页面添加VRF标识后,使用以下脚本来对接到服务器。终端路由只会接收到同VRF标识的其他终端路由表推送。
所以如果想多个节点的内网互通首先需要让多个账号的VRF标识一致才行,修改或添加VRF标识需要在WEB自助里断开下客户端,重连后生效。当在2边ROS的ip route里看到对端的网段为ADO状态即为成功对接。
###定义OSPF的ID###(随便填,但是尽量随机写一个)
:global ospfid "2.2.2.2"
###定义对端内网段###
:global dstnet "192.168.88.0/24"
/routing ospf instance
set [ find default=yes ] redistribute-connected=as-type-1 router-id=$ospfid
/routing ospf network add area=backbone network=172.32.56.1/32
/ip route rule add dst-address=172.32.56.0/24 table=main
###以下规则要移到顶端###
/ip firewall nat add action=accept chain=srcnat comment="CSW" dst-address=$dstnet
建议在防火墙和标记中对目标地址为对端内网段的范围进行action=accept
不明白的地方可以+Q群71773725问
示意图:

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